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그림 판당고 Grim Fandango
제작 : 1998년 10월 제작사 : 루카스아츠(LucasArts Entertainment Company) 제작자 : 팀 셰퍼(Tim Schafer) 2006/03/23 추가: 좀 더 최근 내용으로 업데이트한 리뷰를 PA에서 보실 수 있습니다. 1998년도에 출시된 루카스 사 최초의 3D 어드벤쳐 게임입니다. 3D로 어드벤쳐를 만든다는 것, 2D 어드벤쳐 기술이 극에 달했던 당시로서는 모험이기도 했고, 한편으로는 어드벤쳐 게임 시장의 쇠퇴의 기미가 보이기 시작했던 때 새로운 전환을 위한 시도이기도 했습니다. 그 결과는? 역시 98년도에 출시되었던 하프-라이프(Half-Life), 스타크래프트(Starcraft) 등의 강력한 경쟁작들을 제치고, Gamespot의 Game of the Year에 선정되는 명예를 얻기도 했죠. 그러나, 상업적으로는 그다지 큰 성과를 거두지 못하고 맙니다. 돌이켜 생각해 봐도, 이 정도로 완성도 높은 게임이 잘 안 팔렸다는 것으로 이미 어드벤쳐 시장이 무척 어려워졌다는 것을 알 수 있죠. 루카스 사와 함께 '어드벤쳐의 양대 산맥'으로 불리던 시에라 온라인(Sierra On-Line)사가 그 해에 출시한 작품이 시리즈의 이단아로 불리며 킹스 퀘스트 팬들의 외면을 받았던 킹스 퀘스트 8편(King's Quest: Mask of Eternity)이라는 점을 보면 이를 더욱 확신하실 수 있을 겁니다. :( 제목의 의미가 궁금하신가요? Grim이라는 단어는 '엄한, 용서 없는, 무서운, 험악한'의 의미를 지닌 형용사이며, 기다란 낫을 들고 검은 망토를 입은 모습으로 죽은 영혼들을 수확(reap)하는 서양의 저승 사자를 의미하는 Grim Reaper에도 사용됩니다. Fandango는 스페인의 흥겨운 춤곡, 또는 그 곡에 맞추어 추는 춤의 이름이라고 합니다. 서로 정말 어울리지 않는 두 단어의 조합, 멋지지 않습니까? :) 게임 디자이너인 팀 그림 판당고는 출시된 지 7년이나 지난, 정말 오래 된 게임입니다. 그런데 이 게임을 오늘날 플레이해도 그다지 손색이 없을 '명작'으로 만들어 주는 것은 과연 무엇일까요? 그림 판당고는 여러 가지 면에서 호평을 받은 게임이었지만, 그 중에 가장 칭찬받은 점 중 하나는 '목소리 연기'였습니다. 게임에서 나오는 정말 다양한 인물들에 각각 강렬한 개성을 심어 주는 다양한 목소리 연기는 정말 게임의 뛰어난 면 중 하나였죠. 또, 중간중간 들어간 스페인어 단어들 또한 게임의 매력을 더욱 돋보이게 하는 멋진 터치였다고 생각합니다. 게임을 해 보신 분이라면 모두 공감할 것입니다. 늘 차분하면서도 다정다감한 주인공 매니(Manuel Calavera), 운전에 광분하는 매니의 가장 가까운 동료 글로티스(Glottis), 매니의 비열한 라이벌 도미노(Domino Hurley) 등, 정말 개성 넘치는 주연들과, 매니의 클럽에서 일하는 루페(Lupe), 하이 롤러 라운지(High Roller Lounge)의 불만 많은 웨이터, 바다 밑을 끊임없이 걸으며 이상한 노래를 부르는 제피토(Chepito) 등의 조연들까지, 정말 재미있고 인상적인 캐릭터들이 가득합니다. 이들은 다양한 해골의 외모, 또 게임에 충분히 들어 있는 재미있는 대사들을 통해 자신의 성격을 확연히 하고, 또 이것이 게임의 다른 요소들과 잘 맞물려 정말 매력적인 세계와 스토리를 만들어 냅니다. 마지막 엔딩 컷신이 지나가고 크레딧이 올라오는 것을 보면 누구나 아쉬움을 느끼게 되죠. 이러한 게임의 '깊이'는 여느 게임에서 쉽게 찾을 수 있는 요소가 아닙니다. 이는 스토리와 대사, 캐릭터들이 게임의 큰 비중을 차지하는 어드벤쳐 장르에서 가장 쉽게 발견할 수 있으며, 또 가장 효율적으로 만들어 낼 수 있다고 개인적으로 생각합니다. 그래서 한 번 이 게임 장르에 빠진 사람이면 쉽게 헤어나지 못하게 되는 것이죠. 가장 종합 예술 작품에 가까운 게임 장르가 바로 어드벤쳐가 아닐까요. 이 게임의 단점이라면, 많은 이들이 언급하였듯이 조금은 불편한 인터페이스입니다. 마우스는 전혀 사용할 수 없고, 오직 키보드 조작을 통해서 게임을 진행하여야 하죠. 이는 매니의 '핫스폿 쳐다보기' 신공으로 인해 중요 아이템을 찾는 데는 큰 불편함은 없지만, 이동함에 있어서 상당한 불편을 초래합니다. 열심히 뛰어다니다가 원하지 않는 곳으로 이동하게 되었던 적이 꽤 자주 발생했던 것 같군요. 그리고 퍼즐들의 난이도는 조금은 높은 편입니다. 특히 Year 2의 루바카바(Rubacava)에서의 퍼즐들 중, 롤라(Lola)가 남긴 **를 찾는 퍼즐은 다시 플레이해봐도 해결 방법을 잘 모르겠어요. 이번에도 워크스루를 통해 넘어가버렸네요. 위에서 이 게임의 장점으로 개성있는 인물들에 대한 이야기를 했는데요, 반면 대사가 적은 인물들은 메인 캐릭터임에도 불구하고 그 개성이 충분히 느껴지지 않는 아쉬움이 있습니다. 특히 메치(Mercedes Colomar)와 헥토르(Hector LeMans)의 게임 속 비중이 적은 것은 개인적으로 너무 아쉽네요. 그리고 마지막 단점으로는, 한글화가 안 되었습니다. 영어 능력이 부족하다면 이 게임에 아무런 매력을 느끼지 못할 공산이 큽니다. :( 그리고 정말 마지막 단점, 지금은 한국에서 정품을 구하기가 쉽지 않습니다. -_-
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(최근 수정: 2008/04/27) * anakin이 좋아하는 것들에 대해서 이것저것 끄적여 놓은 글들을 모아놓은 곳입니다. * 여전히 제 블로그의 주된 화제거리는 PC 게임과 영화 이야기로군요. 태평양을 건너온 것도 벌써 1년 반이 넘었고, 나름대로 여기 생활에도 적응해 가면서 영화도 가끔 보고 있습니다. 다만, 적응이 되어도 대부분의 에너지를 학업에 쏟는 관계로 업데이트 주기는 여전히 상당히 불규칙합니다. * 클래식 음악 관련 내용은 분가로만 올릴 생각이었지만, 본가도 망하가는 와중에 분가는 거의 폐허가 되었군요 ㅠ.ㅜ 어찌 하는게 좋을런지요... * 덧글, 트랙백은 언제든 환영합니다. 하지만 스팸 덧글은 여전히 싫습니다. --a * anakin의 보유 게임 목록을 스프링노트를 통해 작성하였습니다. 생각 날때마다 업데이트 하려 합니다만, 현실은... ~_~ 관련 글 묶음 목록 스포없는 엔딩감상 시리즈개정판: '소설' 이야기 LotR and Tolkien On Star Wars Welcome to Midkemia 영화 아마데우스 관련글 BS와 GK 시리즈 비교 글 Earthsea 관련 잡담들 anakin의 보유 게임 목록 카테고리
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