벨푼트의 호숫가 산장

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드림폴 챕터스 결말 감상

(앞 부분은 스포일러 전혀 없습니다. 안심하고 보셔도 됩니다! ^^)

1999년 출시되었던, 롱기스트 저니 (The Longest Journey)에서 시작되었던 긴 이야기가, 2016년, 무려 17년 후, 드림폴 챕터스 (Dreamfall Chapters: The Longest Journey, 이하 챕터스)의 5번째 챕터가 출시되면서 드디어 마무리가 되었습니다. 참 오래 기다렸군요.

개인적으로 참 많은 애정을 갖고 있던 시리즈였고, 2편이었던 드림폴(Dreamfall: The Longest Journey, 2006, 이하 드림폴)에서 설명되지 않은 부분들을 채워 줄 후속작을 10년간 기다려 왔던 팬으로서, 참 긴 여정이었다는 생각이 먼저 듭니다. 챕터스의 마지막 장면은 이전 작에서 나왔던 **스포일러 심의삭제** 장면과 이어지면서, 커다란 이야기의 마침표를 찍습니다.


오래 기다린 만큼, 그 기대에 부응하는 멋진 작품으로 마무리가 되었습니다...라고 하면 참 훈훈하겠습니다만, 현실은 그렇지 않더군요. 아니, 챕터스는 오래 기다린 만큼 늘어난 엄청난 기대감에 아쉽게도 미치지 못하는 작품이었다고 감히 말씀드리겠습니다. 개인적으로는, 예전 드림폴의 엔딩을 보았을 때의 감동의 1/10도 안 되는 것 같습니다.


우선 장점부터 언급하고 넘어가면요, 챕터스의 스크린 샷의 매력은, 이전 작들이 전혀 따라올 수가 없습니다. 멋진 3D 모델들과 광원 효과가 난무하는 유니티 엔진은 17년 전 1편의 2.5D 그래픽이나 10년 전 2편의 허술한 3D 기술과 정말 시각적으로 비교도 안 되게 멋진 그래픽을 선보입니다. 이거 하나는 인정하도록 하죠.

하지만... 단지 멋진 겉모습만으로는 커버가 안 되는 여러 단점들이 있습니다. 대부분 스토리에 연관된 것으로, 다량의 스포일러 없이는 상세히 말씀드리기 어려운데요, 그래도 게임을 아직 안 하신 분들을 위해 스포일러 없이 몇 가지 적어 보자면요:

- 움직이지 않을 때는 훌륭해 보이는 그래픽이지만, 애니메이션의 품질은 매우 떨어짐: 정말 놀라울 정도로 어설픈 부분이 많습니다.
- 챕터스의 마지막 제 5 챕터는 '단지 설명을 위해' 억지로 밀어 넣은 부분이 너무 많음: 뻥 좀 섞어서, 5챕터의 절반은 로딩 스크린이 아니었나 싶더군요 -_- 저의 경우 ssd에 설치했음에도 불구하고 로딩이 참 지겹게 느껴졌는데, 느린 하드를 장착한 시스템에서의 로딩 타임은 상상이 잘 안 됩니다ㅠㅜ
- 그럼에도 불구하고 전체적으로 설명되지 않는 부분이 너무 많고, 데우스 엑스 마키나에 의존하는 문제 해결은 상당한 실망감을 줌: 저에게 가능 큰 실망을 안겨 준 부분입니다. 자세한 이야기가 궁금하시면 아래 스포일러 섹션을 참조하세요.


전체적으로, 챕터스는 제게 실망스러운 작품이었습니다. 제 기대치가 애초에 너무 높았던 것도 있겠지만, 아무리 좋게 생각해 보려 해도 전작들에서 느꼈던 감동에 훨씬 못 미치는 평작이라는 생각이 드네요.

여기서 부터는 상당히 많은 스포일러를 이야기합니다. 게임을 이미 플레이 해 본 분이나, 플레이 할 생각이 없는 분들만 아래 내용을 보시기 바랍니다.


1. 챕터스의 선택지 시스템: 챕터스는 중간중간 여러 분기점이 있어 플레이어에게 많은 선택을 하게 합니다. 선택에 따라, 이후 이야기에서 크고 작은 변화들이 야기될 것을 강조하며, 신중히 선택할 것을 강요하는데요, 끝까지 해 본 지금 뒤돌아 보면, 큰 줄기에 별 의미가 없는 선택지가 대부분입니다.
이러한 선택지 시스템은 텔테일 사(Telltale Games)의 역작 워킹 데드(The Walking Dead) 시리즈에서 매우 효율적으로 사용한 바 있는데, 챕터스는 이를 흉내내긴 했습니다만 선택의 결과가 가져오는 감정의 무게감은 거의 살리지 못했습니다. 참 아쉬운 부분이네요.


2. 밋밋하고 뜬금 없는 캐릭터들: 키안 알바네(Kian Alvane)! 2편인 드림폴에 등장했을 때도 전혀 비중도 없고 무슨 생각을 하고 왜 존재하는지조차 이해할 수 없는 캐릭터였는데, 왜 주인공이 된 챕터스에서도 여전히 밋밋하고 재미가 없는 건지 모르겠습니다. 동성애자라는 묘한 설정은 그냥 살짝 언급만 하고 넘어가고 그의 배경을 설명하는 데에 전혀 활용되지 않으며, 대체 왜 넣은 건지를 모르겠습니다.

키안이 밋밋한 캐릭터의 대표라면, 갑자기 악당이 되어 돌아온 브라이언 웨스트하우스(Brian Westhouse)는 뜬금 없는 캐릭터의 대표라고 할 수 있겠습니다. 게임 내 모 처에서 그 과정을 (역시 뜬금 없이!) 보여주는데, 과정 자체는 매우 상세하게 보여주지만, 슬프게도 전혀 공감은 안 갑니다-_-


3. 무엇보다 저의 가장 큰 불평은 과하게 데우스 엑스 마키나에 의존하는 문제의 해결법. 콕 짚어 말하면 바로 사가(Saga)의 존재겠죠. 그녀가 에이프릴(April Ryan)의 환생이라는 것은 상당히 명백하게 드러나 있지만, 에이프릴이 왜 사가로 환생하게 된 건지, 사가의 부모는 누구고 어떤 존재인지, 어디서 온 건지, 어쩌다가 이 집에 살게 된 건지, 왜 차원 여행을 늘 떠나는 건지, 엉클 갈라스(Uncle Galath)는 대체 누구인지, 사가는 어떠한 연유로 적절한 때에 등장하여 모두를 구원할 수 있는 건지, 그녀가 이야기하는 '이야기는 이미 정해져 있다'는 건 무슨 뜻인지, 사가는 어떻게 그 정해진 이야기를 알고 있는 건지, 사가는 무슨 능력으로 죽은 사람까지 살리는 건지, 아이고 헥헥 숨차라 =_=
여튼! 저는 게임 내에서 사가에 대한 거의 모든 것이 설명이 안 되고 그냥 끝난다는 것을 강조하고 싶습니다. 이는 정말 불친절의 극치이며, 아무런 논리적인 배경 설명 없이 그녀는 단지 갑작스레 튀어나와 모든 문제를 해결할 수 있는 계기를 만들어 주고 사라집니다. 무슨 허무개그도 아니고, 정말 뭡니까 이게!

사가로만 끝나면 다행이겠지만, '단지 문제의 해결을 위해 존재하는 운 좋은 기적'은 또 있습니다. 바로, 사가가 조이(Zoe Castillo)와 만나기 직전 조이가 꿈 속(?)에서 보게 되는 특집다큐 "그것이 알고 싶다: 그놈은 왜 악당이 되었나?" 조이는 정신을 잃은 직후 평범한 중년 아저씨 브라이언이 사악한 악당 두목 예언자(The Prophet)가 되는 전 과정을 상세히 감상하게 됩니다. 심지어는 그 악당을 처치할 방법까지 말이죠. 왜냐고요? 글쎄요, 게임도 모르는데, 제가 어떻게 알겠습니까? 이렇게 알려주지 않으면 주인공들이 악당을 이길 방법이 전혀 없으니까? 하아 진짜...

여하간, 주인공들은 전혀 이해할 수 없고 공감도 안 되는 갑작스런 기적들로 인해 이기게 되고, 이런 과정을 본 플레이어들이 이에 공감하지 못하는 것은 너무도 당연한 것 아닐까요? 마지막 주인공들의 승리는 이 때문에 정말 공허하게 느껴집니다.


4. 그럼에도 불구하고 설명되지 않은 부분들. 우선적으로는 3번에서 살짝(?) 언급한 사가. 그녀에 대해서는 그녀가 에이프릴의 환생이며 알바네 여사(Lady Alvane)라는 것을 빼면, 정말 거의 모든 부분이 설명이 안 되어 있습니다. 더불어, 챕터스의 이야기는 키안과 저항군이 마큐리아(Marcuria)에서 승리한 부분에서 끝나고, 이후 키안이 본국으로 돌아가 사가의 도움을 받아 내전을 통해 종국에는 왕이 되는 이야기는 그냥 커트신 하나로 보여주기만 하죠. 1편에서도 이야기 되었듯이 궁극적으로 스타크(Stark)와 아케이디아(Arcadia)는 하나의 세계로 통합이 되는데, 그 이야기 역시 전혀 설명이 되어있지 않습니다.

짧은 한 개의 게임에서 다루기엔 너무도 많은 이야기라 힘든 점도 분명 있겠지만, 너무도 많은 부분을 (특히 사가에 대한 이야기를) 비워둔 게 아닌가 싶은 생각이 드네요.


(스포일러 파트 끝)




그래서 결론적으로, 에이프릴과 조이의 이야기는 마무리가 되었고, 크로우(Crow) 등 보고 싶던 인물들을 다시 만난 것은 참 좋았지만, 이야기의 마무리 자체는 그다지 만족스럽다고는 말하지 못하겠네요. 좀 더 잘 다듬어진 작품이었더라면 싶은 아쉬운 마음을 떨쳐 버릴 수가 없습니다.

그래도, 그 여정에서 에이프릴, 조이, 그리고 크로우와 함께 울고 웃던 장면들을 기억하며, 마음 속의 기나긴 여행의 마무리를 해 볼까 합니다. Adieu and farewell to the Longest Journey!

오늘의 nba 잡담 - 코비 당신은 감동이었습니다

* [20160413 UTA @ LAL] 코비 브라이언트의 마지막 커리어 경기. 맘바 데이. 그리고 그 마지막은 정말 놀라운 경기였습니다.

* 경기는 시작 전부터 코비의 은퇴를 기념하는 축제 분위기였고, 경기 내용 역시 거의 모든 공격 기회를 최대한 코비에게 주려 하는, 레이커스는 올스타전을 하고 있는게 아닌가 싶은 느낌도 좀 있었습니다. 그리고 코비는 그에 맞춰 신나게 던져댔고요-_-;;; 물론 그게 다 들어가진 않았습니다. 유타가 한때 15점차까지 앞서 나가면서 경기의 행방은 기운 듯 했습니다만...

* 바로 그 때였습니다. 코비가 불붙기 시작한 것은.

4쿼터 코비는 눈에 띄게 지쳐 있었지만, 그런 상태에서도 막판 연속 15점을 포함, 총 23점을 득점하면서 유타의 수비를 끝없이 유린, 결국 역전승을 일궈내는 한 편의 드라마를 연출해 내었습니다. 마지막 코비의 롱 패스는 클락슨이 덩크로 연결하면서 4.1초를 남기고 5점차. 경기는 이제 뒤집을 수 없게 되었고 스테이플스 센터는 코비를 연호하는 관중의 함성으로 가득했습니다.

* 너무도 흔히 써서 지겨울 수도 있는 말이지만, 스포츠야말로 정말 각본없는 드라마라는 것을 너무도 극명하게 보여주는 경기였습니다. 그야말로 코비의 스타일대로, 안 되면 될때까지 밀어붙이는, 포기를 모르는 그의 스타일대로 이겨낸 경기가 아니었나 싶네요. 정말 감명깊은 경기였고, 한 전설의 은퇴 경기로 '이보다 더 좋을 순 없는' 경기가 아니었나 싶습니다 ^^

* 그의 마지막 경기의 스텟입니다.

MIN - 42:09
FGM/FGA - 22/50
3PM/3PA - 6/21
FTM/FTA - 10/12
+/- - +7
REB - 4
AST -4
ST - 1
TO - 2
BS - 1
PTS - 60

오늘 경기는 그가 60득점 이상 기록한 여섯 번째 경기입니다. 그의 커리어 득점은 33,643점으로, 38,387의 카림 압둘-자바, 36,928의 칼 말론에 이어 역대 3위입니다. 4위는 32,292의 마이클 조던, 5위는 31,419의 윌트 체임벌린이긴 한데, 우리 시대의 또 다른 전설이 이 순위를 아마도 바꾸어 놓겠죠? :D

* 그의 초인적인 의지와 정상을 향한 노력은, 비단 스포츠인 뿐만 아니라, 일상의 삶을 살아가는 모든 이들에게 있어 큰 영감이 될 것입니다. 코비는 이렇게 떠나가지만, 그의 전설은 오랜 기간 동안 머물 것입니다. 감사합니다!


* 아아, 다른 곳에서는 골든 머시기가 73승인가 뭔가를 했다는 이야기도 있던데, 뭐 그딴거 별로 관심 없어서요 -_-a 그러던가 말던가...

코비 브라이언트의 마지막 경기

아 정말 제가 대체 무엇을 본 거죠ㅠㅜ

코비 정말 최고입니다 으흑흑흑흑흑 ㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅠㅜㅠㅠㅜㅠㅜㅜㅠㅜㅠㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜ

2010년 레이커스가 우승했을 때보다 더 감동적인 경기였던 것 같네요 ㅜㅠㅜㅠ


지금 너무 감동이 받쳐서;;; 자세한 경기 이야기는 조금 진정된 후에... 흑흑흑ㅠㅜ

드디어 올 것이 왔습니다... 텐터클 최후의 날 프리오더!



Day of the Tentacle Remastered @ gog.com
Day of the Tentacle Remastered release date announced, pre orders live! @ Double Fine Action News


네, 오래 기다리셨습니다. 드디어 90년대 어드벤쳐 게임계를 사로잡았던 바로 그 역작, 텐터클 최후의 날 (Day of the Tentacle) 리마스터 버전이 2016년 3월 22일로 출시일을 공개하고 gog.com에서 pc판 독점 프리오더에 들어갔습니다. (플레이스테이션 네트워크에도 프리오더 중입니다)

수많은 어드벤쳐 명작 중에서도 손꼽을 만큼 독특한 유머 감각과 기가 막힌 시간 여행 퍼즐들은 당시 정말 즐겁게 플레이 했던 것 같네요. 개성 강한 세 명의 플레이 가능한 캐릭터들도 정말 매력 만점이고요. 이 글에서 예전에도 언급한 적 있는, 제가 개인적으로 최고 인상적인 여성 캐릭터 1위로 꼽는 라번이 등장하는 작품이기도 하고요 :D


새로 만들어진 리마스터 버전의 장점으로 나열되어 있는 것을 퍼 왔습니다:
- 100% new hand painted, high resolution artwork: 100% 새로이 그려진 고해상도 아트워크
- Switch on the fly between classic mode and remastered mode: 고전 모드와 리마스터 모드 간의 자유로운 전환
- Remastered high quality voices, sound effects and music, with emulated “iMuse” style dynamic music: 향상된 고품질 음성, 음향과 배경음악, iMuse 스타일의, 상황에 따라 반응하는 음악
- Choose between two remastered music modes: modernized, re-voiced music, or classic music which sounds just like it did in the 90s: 두 가지 리마스터된 음악 모드 - 최신화된 새로운 음악 또는 90년대와 똑같이 들리는 고전 음악
- Concept Art Browser: 컨셉 아트 탐색기
- Highly customizable user interface and experience, with mix and match options for old and new play styles - play with the verb bar in remastered mode, or the new verb dial in classic mode: 고전/최신식을 자유로이 선택/혼합 가능한 사용자 인터페이스, 동사 인터페이스로 리마스터 모드에서 플레이하거나 새로운 동사 다이얼로 고전 모드에서 플레이 가능
- Commentary track with original creators: Tim Schafer, Dave Grossman, Larry Ahern, Peter Chan, Peter McConnell and Clint Bajakian.: 원 제작자들의 코멘터리 트랙 - 팀 셰이퍼, 데이브 그로스먼, 래리 에이헌, 피터 챈, 피터 맥코넬, 클린트 바하(자?)키안
- Game within a game: Includes full playable version of Maniac Mansion!: 처음부터 끝까지 플레이 가능한 전작 매니악 맨션 포함


개인적으로 가장 기대되는 것은 제작자 코멘터리입니다ㅠㅜ 원숭이섬 리메이크 버전에서도 가장 저를 즐겁게 해 주었는데, 이번에도 재미있는 뒷 이야기들을 많이 들려주길 기대해 봅니다.

여하간 이 명작을 이렇게 다시 접할 수 있다니 정말 기쁘군요 ^^

글 되찾았습니다-_-

이글루스 시스템의 이상한 부분을 크롬 히스토리가 겨우 살려 놓았네요.
브라우저의 뒤로가기 버튼을 누르면서 이글루스가 과거 버전을 불러온다는 것을 무시했더니 다행히 크롬이 기억하고 있는 내용이 남아있는 버전을 찾을 수 있었습니다. 이후에도 혹시 비슷한 일을 겪으면 찾아보기 위해 글로 일단 남깁니다 --a

감사합니다 구글 감사합니다 크롬ㅠㅜ

드림폴(2006) 복습 in 2016

롱기스트 저니(1999) 복습에 이은 후속작 드림폴 (Dreamfall: The Longest Journey) 복습을 마무리하였습니다.

* 예전에 이 작품을 처음 접했을 때, 제 기억에 남은 것은 가슴을 울리던 슬픈 스토리와 감미롭고 아름다운 음악, 그리고 거지같은 카메라와의 싸움인데, 이 세 가지는 여전히 남아 있군요 -_-a

- 전편에서 두 개의 세상을 구하기 위해 모든 것을 잃어간 에이프릴의 슬픈 이야기는, 차갑고 냉소적으로 바뀐 에이프릴의 모습에서 다시 떠올리게 되고, 이제는 새로운 주인공인 조이 카스티요(Zoe Castillo)가 자신의 모든 것을 잃어가며 진실을 위해 싸워가는 이야기를 접하게 됩니다. 네, 키안(Kian Alvane)은 주인공 급이 결코 아니라 생각합니다-_-;;; 출연 시간도 너무 짧고 변해가는 성격도 설득력 제로고 매력도 없고 재미도 없고 감동도 없고...

- 음악은 10년이 지나 다시 들어봐도 훌륭합니다. 게임의 애절한 슬픈 분위기를 너무도 잘 잡아주네요.

- 그리고 제가 위에서 언급한 세 번째 항목... 상하 이동 각도가 제한된 카메라는 정말 갑갑하고, 제가 컨트롤하는 캐릭터들은 왜 다들 구석에 걸려서 버둥거리는 것을 그다지도 좋아하는지 모르겠습니다 -_- 그리고 이러한 것들의 결과로 볼 수도 있지만, 다소 미화된 과거 기억보다도 훨씬 더... 전투가 엉망이네요ㅜㅠ 대체 왜! 어째서! 공격 동작을 하면서 적을 지나쳐 가며 허공을 칼로 가르는 겁니까! 무슨 이유로! 헉헉... 아 흥분을 좀 가라앉히고;;; 여튼 전투는 정말 거지같아요!

카메라 관련하여 한 가지만 덧붙이면, 이 드림폴 워크스루에 나온 바와 같이 마우스 옵션을 바꾸는 것을 권해 드립니다. 편의를 위해 여기에도 옮기면:

Game Settings:
Camera Behavior (mouse) - Normal
Camera Horizontal Axis - Inverted
Camera Vertical Axis - Inverted

Mouse Settings:
Mouse Mode - Camera
Mouse Overall Sensitivity - 1/3 on the line or default
Character Movement Sensitivity - 3/4 on the line or default
Camera Sensitivity - 3/4 on the line or default


* 그리고 후속작을 염두해 둔 구성 때문에, 이 드림폴 자체 내에서 모든 것이 설명되고 마무리되는 이야기가 거의 없다는 것은 분명 단점입니다. 예를 들어: (스포일러 만땅입니다!)

- 브라이언 웨스트하우스 (Brian Westhouse)의 정체는 무엇인지? 왜 1편에서 거의 엑스트라였던 인간이 다시 이리도 비중있게 나오는지? 그가 처음 스토리타임에 도착했을 때 언드리밍(The Undreaming)과 마주치는데, 거기서 무슨 일이 있었는지? 백색 용(The White Dragon)은 왜 그에게서 불안함을 느끼는지? (그가 언드리밍이라서?)
- 조이의 친구이자 천재 해커인 올리비아(Olivia)의 생사는?
- 조이의 전 남자친구이자 현 친구인 기자 레자(Reza)의 생사는? 마지막에 등장한 가짜 레자의 정체는? 조이는 그가 가짜란 것을 어떻게 알았는지?
- 예언자의 정체는?
- 마큐리아(Marcuria)에 있는 아자디(Azadi)의 탑은 어떻게 스타크(Stark)의 꿈을 모으는지?
- 마큐리아 지하 깊은 곳에 있는 도시의 정체는? 에이프릴은 그곳에 있는 석상들과 시체가 낯이 익다고 했는데, 그들의 정체는?
- 와티코프(WATIcorp)에서 조이를 도운 조력자이자 조이의 새로운 썸남(?)인 데이미안 (Damien)의 생사 여부는?
- 에이프릴은 왜 8년 전에 크로우(Crow)를 버렸는지?
- 에이프릴의 중요성을 알지 못했던 어둠인 선장의 정체는?
- 백색 용의 생사는? 그녀를 공격한 것의 정체는?
- 에이프릴의 생사는? 더불어, 그녀가 죽었다면 1편의 마지막에 있는 그녀의 정체는?
- 페이스(Faith)를 방문한 백색 여인 (The White Lady)의 정체는?
- 헬레나 창(Helena Chang)의 행방은?

여하간, 위에 나열한 수많은 의문 중, 마지막 편인 드림폴 챕터스에서 얼마나 설명이 될지 솔직히 의문입니다;;; 너무 많은 것을 기대해선 안될 듯 싶네요.



마지막으로, 예전에 드림폴에 푹 빠져 정신을 못 차렸던 흔적들입니다:

과거 존재했던 어드벤쳐 게임 팬 사이트인 Post-Adventure에 올린 드림폴 리뷰
무스포 드림폴 엔딩감상 - 이후 제가 작성하기 시작한 스포없는 엔딩감상 시리즈와는 좀 다릅니다;;;

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