벨푼트의 호숫가 산장

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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 16위 오디오서프



제목: 오디오서프 - Audiosurf (스팀 스토어)
출시: 02/2008
제작사: Dylan Fitterer (개발)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 42 시간
순위: 16
엔딩 도달 여부: 엔딩이라 부를 것이 없음
DLC 소유 여부: dlc 없음
달성 스팀 어치브먼트: 12/19 (63%)

소감: 유튜브, 멜론, 엠넷, 네이버 뮤직 등이 존재하기도 전인 엄청난(!) 옛날, 사람들은 음악을 mp3 파일로 하드디스크에 저장하여 듣곤 했죠. 그러한 mp3 파일을 게임으로 플레이 할 수 있는 획기적인 아이디어를 상당히 훌륭히 구사해 낸 작품이 바로 이 오디오서프입니다.

음악에 꽤 잘 맞는 블럭들의 생성은 게임의 제목대로 음악을 타고 있는 듯한 기분이 들게 하죠. 제공되는 여러 다양한 모드는 본인이 좋아하는 음악을 십분 즐기는 데에 큰 도움이 됩니다.

칭찬한 것 치고는 플레이 타임이 적다고 생각하실 수 있는데... 맞습니다. 고백하자면, 제가 좋아하는 음악 장르(그게 뭔지 궁금하시다고요? 여길 보시면 혹시 감이 오실지도요)는 오디오서프로 플레이하기 좀 잘 안 맞아서요, 사실 작품 자체는 상당히 좋아했지만 그 정도로 플레이를 많이 하진 않게 되었네요. 대부분의 플레이 타임은 광님이 주최하셨던 오디오서프 친선 경기에 참여하면서 생긴 것 같습니다.


(나스플돌2017 전체 리스트)

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 15위 인피니팩토리



제목: 인피니팩토리 - Infinifactory (스팀 스토어)
출시: 06/2015
제작사: Zachtronics (개발/유통)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 43 시간
순위: 15
엔딩 도달 여부: 0회
DLC 소유 여부: dlc 없음
달성 스팀 어치브먼트: 21/22 (95%)

소감: 많은 분들이 이 작품을 일컬어, 재크트로닉스의 전작인 스페이스켐의 3차원 버전이라 흔히 이야기하더군요. 작품이 추구하는 기본 아이디어는 분명 스페이스켐과 많은 부분이 유사하다는 생각이 드네요. 주어진 도구와 제한 요인을 극복하여 잘 돌아가는 최종 공정을 설계한 후, 성공적으로 돌아가는 것을 보고 있을 때의 쾌감은 스페이스켐 못지 않습니다. 특히 스페이스켐보다 훨씬 시각적으로 명확한 결과물을 만들어 내기 때문에 어떤 부분에서는 더 큰 쾌감일 수도 있겠고요.

(상당히 간략하긴 하지만) 퍼즐 게임 치고 의외로 잘 짜여진 스토리와 은근한 유머 역시 게임의 매력 포인트입니다.

스페이스켐을 재미있게 즐기셨다면 절대 놓쳐서는 안 될 명작입니다.


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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 14위 비쥬얼드 3



제목: 비쥬얼드 3 - Bejeweled 3 (스팀 스토어)
출시: 12/2010
제작사: PopCap Games, Inc. (개발/유통)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 47 시간
순위: 14
엔딩 도달 여부: 1회 이상
DLC 소유 여부: dlc 없음
달성 스팀 어치브먼트: 65/65 (100%)

소감: 팝캡(PopCap Games)의 게임들이 으례 그렇듯이, 캐쥬얼하면서 상당한 중독성을 지닌 매치-3의 원조격인 비쥬얼드의 3편입니다. 간단히 즐길 수 있는 다양한 게임 모드와 함께, 저처럼 어치브먼트에 목메는 사람들을 위한 도전 과제들이 적절한 조합을 이룹니다. 네, 저는 이 게임 단지 어치브먼트 100% 달성 때문에 이렇게 오래 한 거 맞습니다;;;

매치-3의 기본 룰을 조금씩 바꾼 다양한 게임 모드들도 재미있고, 펑펑 터지는 화려한 시각 효과와 사운드도 매력적이고, 캐쥬얼 시장의 강자답게 매우 잘 다듬어 나온 작품입니다.

중독성 강한 매치-3의 대표작, 비쥬얼드 3가 14위입니다.


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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 13위 스페이스켐



제목: 스페이스켐 - SpaceChem (스팀 스토어)
출시: 03/2011
제작사: Zachtronics (개발/유통)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 48 시간
순위: 13
엔딩 도달 여부: 1회
DLC 소유 여부: 63 Corvi 보유
달성 스팀 어치브먼트: 20/20 (100%)

소감: 고난이도의 퍼즐들과, 그 퍼즐을 해결했을 때의 막강한 쾌감이 특징인 스페이스켐입니다. 사실 이 특징은 개발사 재크트로닉스 게임들 거의 대부분에서 발견할 수 있다 해도 과언은 아니죠.

제목에서 받는 느낌과 다르게, 이 작품은 화학 게임이라기보다 의외로 프로그래밍 게임이라는 표현이 더 적절합니다. 주어진 도구들을 적절히 사용하여 필요한 결과물을 반복적으로 만들어내는 장치를 만들어가는 과정이, 마치 프로그램을 짜고 디버깅하는 과정과 꼭 닮았기 때문이죠.

퍼즐 게임 치고 의외로 탄탄한 배경 스토리를 갖고 있는데, 천천히 읽어 보시면 꽤 흥미진진한 스토리가 진행되죠. 물론 무시하고 퍼즐만 풀어도 됩니다 --a

게임의 단점이라면, 다소 들쭉날쭉한 난이도의 진행이 있겠습니다. 중간중간 좀 갑자기 어려워지는 부분들이 있고, 마지막 즈음의 퍼즐들은 상당히 높은 난이도를 자랑합니다.

하지만, 재크트로닉스 게임을 좋아하시거나, 프로그래밍을 좋아하시는 분이라면 반드시 해 봐야 할 명작입니다.


(나스플돌2017 전체 리스트)

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 12위 로그 레거시



제목: 로그 레거시 - Rogue Legacy (스팀 스토어)
출시: 06/2013
제작사: Cellar Door Games (개발/유통)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 51 시간
순위: 12
엔딩 도달 여부: 1회
DLC 소유 여부: dlc 없음
달성 스팀 어치브먼트: 23/28 (82%)

소감: 빠른 반응 속도가 필요한 액션 게임에 매우 취약함에도 불구, 정말 재미있게 오래 붙들고 있었던 로그 레거시입니다.

로그-'라이트' 게임답게, 정말 수도 없이 죽으면서, 죽기 전까지 모은 동전을 이용해 아주 미세한 업그레이드를 하고, 이를 이용하여 좀 더 멀리까지 진출을 하는 점진적인 진행이 제 입맛에 딱 맞았던 것 같습니다.

나중에 업데이트로 추가된 특별히 엄청 어려운 스페셜 보스들은 계속 도전했지만 결국 제 실력의 한계를 인정하고 포기한 탓에, 달성 어치브먼트가 몇 개 남아 있습니다.

메트로이드 스타일의 2D 액션 게임 팬들에게 강력 추천합니다.


(나스플돌2017 전체 리스트)

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2017 - 11위 위쳐 2



제목: 위쳐 2 - The Witcher 2: Assassins of Kings (스팀 스토어)
출시: 05/2011
제작사: CD Projekt RED (개발/유통)

(이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다)
플레이 시간: 56 시간
순위: 11
엔딩 도달 여부: 2회
DLC 소유 여부: GotY 판은 모든 dlc 포함
달성 스팀 어치브먼트: 52/52 (100%)

소감: 애매하게 별로였던 1편을 해 본 후, pc 시스템 사양이 안 되는 관계로 매우 오랜 시간이 지나서 2편을 하게 되었죠. 1편의 기억 덕에 전혀 기대를 안 하고 플레이했는데, 의외로 훌륭해서 좋은 쪽으로 놀랐던 작품입니다.

소설과 여러 tv 시리즈로 다져진 매력적인 위쳐의 세계관을 바탕으로 한 탄탄한 줄거리는 인상적입니다. 세계관 속의 여러 왕국들 간의 정치적인 상황을 이야기 내에 매우 자연스럽게 풀어내었는데요, 서로 대립하는 두 편의 이야기를 게임 내의 분기를 통해 살펴볼 수 있게 한 구성 역시 매우 뛰어납니다. 그리고 각각에서 주로 함께 하는 동료가 다른데, 두 명이 각자 서로 다른 매력을 뿜어내기 때문에 둘 다 해 볼 만한 가치가 충분히 있습니다.

끝없이 굴러다니지 않으면 금방 얻어 터지고 죽는 전투 시스템은 조금 불만입니다만, 게임 난이도를 조절하여 전투에 그다지 신경쓰지 않을 수 있는 옵션을 제공하고 있습니다.

위쳐 3가 다소 허술하게 다룬 위쳐 세계관의 국가간 힘 싸움을 매우 흥미로운 이야기를 통해 잘 풀어낸 위쳐 2가 11위입니다.


(나스플돌2017 전체 리스트)

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